⚡ 闪电算
阶段 I 提示:在第一阶段请善用 左侧的修改基准值【最好用闪电算代替第一阶段】
进入第二阶段的条件:
1. 当反复出现同一基准值时(就是觉得基准值顺手时)
2. 当选择变得困难时 [以此为主]
阶段 II 提示:压快敏
进入第三阶段的条件:
1. 当反复出现同一基准值时 [以此为主]
2. 当选择变得困难时
阶段 III 提示:拔慢敏
⚠️ 注意:请用【右上角两个公式】,来核对此最终结果
最终优化阶段:
请先至少在此阶段选择三次,再使用公式核对最终结果,[±4cm不算有偏差,6则稍有,12才算大偏差]。
左值·微快 (数小)
-- cm
DPI 400 下:
CS2/Apex: --
Valorant: --
Overwatch: --
当前基准值
-- cm
当前 DPI: 400
DPI 400 下:
CS2/Apex: --
Valorant: --
Overwatch: --
最终结果
--
右值·微慢 (数大)
-- cm
DPI 400 下:
CS2/Apex: --
Valorant: --
Overwatch: --