倒计时:
49.0
s
得分:
0.0
命中:
0
脱靶:
0
命中率
:
100%
轮询率:
--
Hz
F11全屏
FPS:
--
🧱
墙面底色
🎯
目标球体颜色
✨
命中高亮颜色
海
作者:西岛海
xlm
导出配置
导入配置
恢复默认
Sixshot 物理生成原理
• 面前 45° 绝对水平视平线正方形区域
• 始终恒定 6 靶,防堆叠粘连算法
•
命中 +1 分
|
空枪脱靶 -1 分
| 49秒限时。
• Raw Input 原生输入防抖机制。
点击左键开始
🎯 挑战结算报告
49秒限时训练已完成
0
有效命中
0
空枪脱靶
0
射击命中率
100%
击杀速率
0.0/s
球径:
15
cm
深度:
10
m
FOV:
103
°
再次挑战 (锁定鼠标)
训练模式与目标配置
日落暮色
移动窗口
Sixshot 定点点击
Tracking 跟枪追踪
设定:45° · 面前 45° 视平线区域 | 0.135s 启动延迟 | 恒定 6 靶
👁️ 视觉高度
对应身高 ≈
1.75
m
可穿模
注:
此为摄像机
视觉高度
(眼睛位置),比实际身高略低 10~15 cm。
0.8 m
1.625 m
2.5 m
4.0 m
8.0 m
视觉高度 (m)
−
+
🎯 目标球径
125cm 自动 3 靶
15 cm
25 cm
35 cm
125 cm
微调大小
−
+
⚡ 动态漂移
🔘 动态漂移: 关闭
12.5°/s
25°/s
37.5°/s
50°/s
角速度 (°/s)
−
+
🌐 生成区域角度
视场水平范围
45°
67.5°
90°
角度 (°)
−
+
📏 生成深度
🔒 已锁定
目标距离 (m)
−
+
🎯 目标球径
15 cm
25 cm
35 cm
125 cm
微调大小
−
+
⚡ 运动速度
12.5°/s
25°/s
50°/s
角速度 (°/s)
−
+
🌐 活动范围
45°
90°
180°
360°
角度 (°)
−
+
📏 生成深度
🔒 已锁定
提示:
当前深度固定为
10.0
m。
基础深度 (m)
−
+
▶ 开始挑战
🌀 跟枪行为参数
仅 Tracking 模式生效
🌀 运动轨迹
🌀 无规则乱飞
↔ 水平折返
📐 空间形态
▢ 直面墙
◯ 环形曲面
🟧 3D自由深度
🔄 变向周期与随机折返
0为到边折返/持续绕圈
到边折返
高频AD
常规竞技
定长1.2s
最小周期 (s)
−
+
最大周期 (s)
−
+
准星与手感调优
准星形态
十字准星
实心圆点
空心圆环
臂长/半径
−
+
线条粗细
−
+
中心空心
−
+
准星颜色:
鼠标硬件 DPI
200
400
800
1000
1200
1600
2400
3200
微调 DPI
−
+
360° 旋转物理周长
CM / 360°
25
35
45
55
65
75
85
微调 (cm)
−
+
水平视场角 (H-FOV)
10°
60°
90°
103° (OW/VAL)
微调 FOV
−
+