🎯 ADS 灵敏度校准提醒

如果我没有MDH,只有ADS(开镜灵敏度)怎么办?很简单:

  1. 得到实用值:先得到"实用值 A"(即拉枪cm x e)。
  2. 记录拉枪:然后移动鼠标,让准星恰好落在此实用值对应的目标上,记录当前鼠标移动了多少 cm。
  3. 调整 ADS:开镜后,反复调整 ADS,直到与刚刚鼠标所移动的距离相同、准星的落点相同即可。

🔭 西岛海【极限、快适应值】算法

公式:倍率 R(X) = 111 / (X + 111)

换算后的 CM/360°:
105.00 cm
① FOV 变化值 X = -60
② 倍率 R(X) = 111 / (-60 + 111)
  = 111 / 51 = 2.1765
③ 换算后的 CM/360° = 60 × 2.1765 = 130.59 cm

📐 视觉瞄准校准理论

🧠 核心原理:视觉恒定性

为什么我们不应该用"屏幕上的物理距离"来衡量灵敏度?

操作指南 (The Ruler Method)

西岛海经验公式 (实战)

【 核心公式:MDH% = [(常用最远拉枪距离 x e) / 屏幕一半距离] x [(当前开镜FOV+100)/200] 】(e≈2.72)

主张实际用尺子量,而不是靠转换网站。【西岛海短TTK游戏开镜常用 实用值16.5cm、MDH60%左右】

【 常见FOV下:MDH% = ( 常用最远拉枪长度 x e ) / 屏幕半宽长度 】

3. 视觉一致性计算器

你永远不变的手感参照 (MDH 分子)。
伸直手臂测量当前屏幕中心到边缘的长度。
应填入的 MDH 数值
47.79%
状态:标准视距
屏幕处于常规视觉范围内,手感最自然。
作者: 西岛海 顾问: 墨澜城