1. 🔍 未知 FOV 测量器
腰射尺寸
开镜尺寸
该组 FOV
2. 核心经验:
111与0.75公式为我创造;
0.5公式有人提过、1.0公式就是MDH100%
0.5偏快近手,0.75居中,1.0偏慢近眼
R = 111 / (111 + 变化量)
纯线性压平,内部自动将FOV差转为变化量
* 提示:仅当游戏滑块与物理距离为纯线性反比时,此结果才严格成立。
计算得出的【开镜 CM/360°】:
--
3. 终极物理校准:屏幕边缘法
遇到高倍镜,转 90° 推不动?忘掉墙角,用你的显示器边缘作为绝对标尺!
任意角度距离 = CM/360° × (角度 ÷ 360°)
(屏幕边缘法:把角度设为 FOV ÷ 2)
(屏幕边缘法:把角度设为 FOV ÷ 2)
鼠标垫上应剪的纸条长度:
-- cm
📏 尺子量测:反推 MDH 比例
MDH 百分比 = ( 目标长度 ÷ 屏幕半宽 ) × 100
推导出的【MDH 百分比】:
-- %
📐 MDH 百分比换算
R_mdh = arctan(MDH% × tan(F1/2)) ÷ arctan(MDH% × tan(F2/2))
【目标开镜 CM/360°】:
-- cm