ADS灵敏度换算与校准

西岛海 · 实操理论融合版

1. 🔍 未知 FOV 测量器

腰射尺寸 开镜尺寸 该组 FOV

2. 核心经验:
111与0.75公式为我创造;
0.5公式有人提过、1.0公式就是MDH100%
0.5偏快近手,0.75居中,1.0偏慢近眼

R = 111 / (111 + 变化量) 纯线性压平,内部自动将FOV差转为变化量
* 提示:仅当游戏滑块与物理距离为纯线性反比时,此结果才严格成立。
计算得出的【开镜 CM/360°】: --

3. 终极物理校准:屏幕边缘法

遇到高倍镜,转 90° 推不动?忘掉墙角,用你的显示器边缘作为绝对标尺!

任意角度距离 = CM/360° × (角度 ÷ 360°)
(屏幕边缘法:把角度设为 FOV ÷ 2)
鼠标垫上应剪的纸条长度: -- cm

📏 尺子量测:反推 MDH 比例

MDH 百分比 = ( 目标长度 ÷ 屏幕半宽 ) × 100
推导出的【MDH 百分比】: -- %

📐 MDH 百分比换算

R_mdh = arctan(MDH% × tan(F1/2)) ÷ arctan(MDH% × tan(F2/2))
【目标开镜 CM/360°】: -- cm
物理距离 (CM/360°)
正向(腰射→开镜):
开镜CM = 腰射CM × R
逆向(开镜→腰射):
腰射CM = 开镜CM ÷ R
游戏滑块数值 (Sensitivity)
正向(腰射→开镜):
开镜滑块 = 腰射滑块 ÷ R
逆向(开镜→腰射):
腰射滑块 = 开镜滑块 × R
🎮
作者:西岛海
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