同身寸 · 表达法(收束法) 变量取值实操手册 定手腕 · 划外沿
⚠️⚠️⚠️ 唯一【手腕摆动】(姿势):手腕与小臂前端死死按在鼠标垫上,务必不要动。
仅靠手腕进行放松自然、最大幅度、无痛的左右摆动。
变量 X:远距离【常见】目标大小测量
(比例与尺寸仅供参考)
- 扫掠外边缘:手腕摆动,反复调节cm/360°灵敏度,准星恰好划过两个红色竖线(即目标外沿)的距离。测得的 cm/360° 即为 X。
- 【取头部】必须用形状 1:头部是纵向椭圆,必须以其上下纵轴高度为直径画正圆,手腕满摆取正圆的最左至最右外沿。
- 【取身体】则用形状 2:若目标大小选择身体,不必用形状 1 的画圆取法,直接取身体正常的左右自然宽度即可。
- 严禁取极端像素点:极远处只有几个像素的目标极罕见,选它会导致 X 虚高、灵敏度极度迟钝。
说明提示:头部取法:椭圆纵高外切正圆,手腕满摆恰好划过外沿。
变量 Y:常用甩枪 / 折返距离
(同 X 一样通过摆手测出)
- 测量方法完全同 X:手腕摆动,反复调节cm/360°灵敏度,直到这一摆恰好从准星原点划过选定的 Y 距离。测出的 cm/360° 即为 Y 值。
- 目标静止时准星直接甩到目标中心的距离。
- 短 TTK (CS/瓦)架点(或对枪时),敌人从掩体拉出,向外甩枪修正击杀的距离。
- 长 TTK (Apex/OW)跟枪中目标速度突变或身法折返,准星脱轨后折返甩回重新吸附的距离。
- 四分法与两个咖啡三角:实战中有两个高频拉枪角(如近端与远端目标)。在两目标间进行四分法等分,可取的 Y 长度只有两个咖啡三角标点(二选一):① 靠近准星的点(1/4 处):偏向近端高频小角度甩枪。 ② 中点(2/4 处):两端折中兼顾。
当前选定策略:偏向高频小角度 (1/4 处)
图解:两球为实战目标,中段 4 等分;下方标出两个候选三角;绿色粗线为手腕一次满摆划过的 Y 位移。
变量 Z:目标常活动范围 (度数)
(长TTK跟枪专用)
- 扇面总视界:目标在你屏幕前横向左右移动折返时,整个轨迹构成的水平扇面总视角夹角。
- 取值范围:中距离对枪通常在 45 度 ~ 70 度;近身缠斗/滑铲绕背最大可拉满至 120 度 ~ 180 度。
目标横向活动越宽(Z 越大),公式自动为你匹配更宽裕的追踪空间。
📄 纸掐痕取模法 (1:1 实战对齐)
(物理级尺寸完美复刻)
在不同游戏与网页测算器之间,用此法直接物理 1:1 复制目标大小:
🎮
步骤 1:游戏内截取
在实战或靶场中找到X值目标大小或Y值长度,拿一张 A4 纸边缘贴在屏幕该目标侧面。
🤏
步骤 2:手指掐印
用指甲在纸边缘紧贴X或Y边缘处,用力掐出一道精准凹痕(正好截取了其长度)。
🎯
步骤 3:对准网页小球
把带凹印的纸贴在测算网页屏幕上,滑动靶球尺寸滑块,使其长度完全契合折痕。