同身寸 · 表达法(收束法) 变量取值实操手册 定手腕 · 划外沿

⚠️⚠️⚠️ 唯一【手腕摆动】(姿势):手腕与小臂前端死死按在鼠标垫上,务必不要动
仅靠手腕进行放松自然、最大幅度、无痛的左右摆动。
变量 X:远距离【常见】目标大小测量 (比例与尺寸仅供参考)
近距中距远距 (推荐)
说明提示:头部取法:椭圆纵高外切正圆,手腕满摆恰好划过外沿。
变量 Y:常用甩枪 / 折返距离 (同 X 一样通过摆手测出)
当前选定策略:偏向高频小角度 (1/4 处)
图解:两球为实战目标,中段 4 等分;下方标出两个候选三角;绿色粗线为手腕一次满摆划过的 Y 位移。
变量 Z:目标常活动范围 (度数) (长TTK跟枪专用)
30 度 (窄)90 度 (半屏)180 度 (平齐半圆)
目标横向活动越宽(Z 越大),公式自动为你匹配更宽裕的追踪空间。
📄 纸掐痕取模法 (1:1 实战对齐) (物理级尺寸完美复刻)

在不同游戏与网页测算器之间,用此法直接物理 1:1 复制目标大小

🎮
步骤 1:游戏内截取

在实战或靶场中找到X值目标大小或Y值长度,拿一张 A4 纸边缘贴在屏幕该目标侧面。

🤏
步骤 2:手指掐印

用指甲在纸边缘紧贴X或Y边缘处,用力掐出一道精准凹痕(正好截取了其长度)。

🎯
步骤 3:对准网页小球

把带凹印的纸贴在测算网页屏幕上,滑动靶球尺寸滑块,使其长度完全契合折痕