AIMING FRAMEWORK · FIGURE 03

对枪方案

01

意识(小):局部意识与细节

对枪(包括我方敌方打法)、走路等

其中走路包括:方式、角度

我方 / 对方现状

现状指的是位置、瞄准状态等
02

TTK 与预判:危机感也在其中

从敌方 TTK 与危机感的判断关系,延伸到可伸缩轴;轴的范围向下连接第03部分“对枪方案”。

危机感

危机感 ≈ 判断可行 TTK

↓关于预判↓

敌方强弱(TTK)

“打时会被强制认识到对方 TTK”

两种预判分别

分预判、二判

预判

即见面前的判断

二判

即见面后的判断

可行 TTK 关系轴(可行即可以实行)绿色段实际不一定TTK多长时间,所以用可伸缩代替
【判断可行 TTK】 可伸缩绿色区段 ……(可变化) 【对枪方案】 步伐(避法)
03

对枪方案:实行步伐的同时,选择目标部位与操作方式

对枪的方案也分预判和二判
身打法:打身
容错高
极限 TTK长
头打法:打头
容错低
极限 TTK短
移动 / 躲避

步伐(避法)

射击方式

扫 / 连 / 点

同步执行

左右手操作

原稿标注“同时完成”;不额外拆成先后步骤。

04

重点流程:① 与 ② 构成全图主要框架

这里集中查看两大构架的关系,以及手稿中关于预判和对枪方案影响的备注。

① 判断
判断可行 TTK
② 方案
对枪方案
一气呵成、可一体看待
分预判见面前
二判见面后
所有预判重要性(大于)二判
05

右侧补充:我方宏观信息

意

意识(大)

对方习惯、整体局势等。

具

道具

改对手 TTK 等。

友

队友

位置、行为、强度等。

TTK的含义

为击杀所需时长。

原

原始手稿

保留整张原图用于核对标记、箭头和字迹。

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图3手写原稿:可行TTK之判断与对枪方案
图3原稿放大