up能不能讲一下战地和使命召唤里面的那个统一士兵瞄准(也就叫mdv的)有什么说法,有说调成mdv0最好,有说133,有说游戏分辨率4比3用133,16比9用178,说法不一。
up能不能讲一下战地和使命召唤里面的那个统一士兵瞄准(也就叫mdv的)有什么说法,有说调成mdv0最好,有说133,有说游戏分辨率4比3用133,16比9用178,说法不一。
我只能说在短TTK游戏下,维持MDH0%不变基本是错的。
我视频里讲得很清楚,这个理论已经跳过了分辨率影响。
回复 @西岛海 : 请问海哥,那长ttk游戏呢,比如apex的默认开镜灵敏度1就是mdv0的转换方式。还有的短ttk游戏也是,像吃鸡的默认开镜灵敏度也是mdv0。感觉每个游戏的默认设置都不同,令人纠结。
回复 @没错我就TTF : 视频里有讲公式。
【游戏分辨率4比3用133,16比9用178】是错的。吃鸡这种游戏,长时间压枪还有精细狙击都是利好mdv0的因素。mdv133%是个手感不错的巧合。
回复 @墨澜城 : 怪不得ow玩家圈艾什百合流行mdv0的设置,因为都追求开镜精准爆头。
回复 @没错我就TTF : 但你确定PUBG是mdh0%吗?我记得默认好像是mdh100%……
回复 @没错我就TTF : 我自己玩pubg 随着倍率升高,各个档位的灵敏度是递减的,印象里应该是为了匹配更低一些的mdh
回复 @墨澜城 : 看到了,谢谢指正原来我一直以来都搞错了pubg的默认mdh。😂
回复 @墨澜城 : 其实我还想问有没有一个mdh/mdv能满足所有fps,或者海哥和老哥对这个灵敏度转换网站一个jedi转换法(底下评论有人说就是mdv68)的看法,这个作者说这个数值是0到100里“最大误差”最小的设置方法。
https://www.mouse-sensitivity.com/forums/topic/7903-jedis-mouse-trick/#comment-39347
回复 @没错我就TTF : 以开镜前后这个场景为例,以mdv%的这个长度画一个圆;向屏幕中某些点拉抢,相对于腰射,开镜后圆上的点是“完美”的,圆内会感觉偏快(也就是拉过头),圆外会偏慢。jedi的想法就是,我找一个半径,尽可能让屏幕上所有的点的偏差平均最小,嗯,有点最小二乘法的意思,也就得到了“尽可能兼顾”的值;这个方法初衷没毛病,但一看到平均……emmm我至少能想到以下几个问题,如果哥们有兴趣可以挖一下
所以……几个因素下,有的可能把最终结果推高,有的可能拉低,短时间内我不好说……😂 从纯粹瞄准上说,应该比mdv133%好;但如果结合实战,高倍镜下很可能目标尺寸会更大(我可能拿1倍打50米,但用3倍打100米,所以偏快可以接受),体感后座也会倍增(偏快有利于控制)。
最后,一笔糊涂账😏 有限元分析个锤子,直接上经验公式😂
回复 @墨澜城 : 确实是这样,那么还是不纠结了,固定一个值一直用形成习惯和感觉最重要。
回复 @墨澜城 : 墨老哥,我突然有一个想法,就是关于确定一个固定mdh值来长期使用(转换所有fps之间的腰射,腰射和开镜),你看有没有用。举例一个场景,比如cs里面架枪(敌人选择这游戏最常见的敌人的移速—拿ak的移速),自己的反应速度下需要架多远的身位,这个距离投射在屏幕上,取一个mdh值。这个方式把反应速度的因素参与到自己的个人mdh值确定。那么得出来的值,就是是目标从准星处移走,在自身反应速度下,目标拉开的距离=需要拉枪的距离。
回复 @墨澜城 : 然后这个敌人的移速就取5m/s~6m/s,这也是大多数fps游戏的地速(二代fps里cs拿ak是5.4m/s,三代fps里跑速一般是5~7)
回复 @墨澜城 : 当然目标速度在屏幕上的移动速度也由距离影响,选用常见的交火距离即可,这个距离还需要确定一下,我觉得一般是中近距离。
回复 @墨澜城 : 感觉对海哥说的短ttk0不好有自己的理解,比如打动态定位的目标,人是有个阅读和反应的时间,然后瞬间甩枪定位上去,用0就永远不会有这个甩枪的固定感觉。
回复 @墨澜城 : 所以也引出了我上面的想法,就是用常见的交战距离,目标移速,结合自身的阅读反应时间,去找自己的mdh值。
回复 @墨澜城 : 墨老哥,我还有些想法。
我觉得mdv/h怎么调,但只要固定一个值长期用,在“静态定位”场景就没问题。
我之前说的根据各种因素确定自己的mdh值,就是用来应对“动态定位”场景的。
这个常用场景,我想了下,还是用倍镜下的视角去取值更合理(cs的awp,彩六的2.5,apex的3x倍镜)。因为我的习惯是把所有开镜射击的fps的基础镜(1x,1.25x)的fov调整到和cs一样。
mdh/v0还是只适合“跟枪”场景,比如apex1倍镜和3倍镜的跟枪手感转换。
综上,1是我对“0不是最好的”的个人理解(若固定只用一个mdh/v)。不取用0也只是对“跟枪”场景有影响,且倍镜固定只用1,2个,也就多适应1,2个跟枪手感。且长ttk的交战反应容错更高,跟枪之前也得先定位。2是说说个人理解的mdh值的取法。然后那个jedi的取值mdv68/mdh38,感觉有点接近常用的拉枪距离啊。
回复 @没错我就TTF : 我觉得怪怪的,像你说架多远的身位,如果真确定了这个,那不需要从边缘甩,直接架定点狙了。如果是我,更多还是关注架中间甩两边吧可能
回复 @没错我就TTF : 【常用的拉枪距离】这个词,视频里海哥有他自己习惯的表述和用词这样
回复 @墨澜城 : 嗯嗯,海哥视频我也是全程看完了的。