以下cm皆为cm/360°单位,0.0几部分是m_yaw参数 CS或Apex cm= (360×2.54) / (游戏灵敏度×DPI×0.022) Valorant cm= (360×2.54) / (游戏灵敏度×DPI×0.07) ​ Overwatch cm= (360×2.54) / (游戏灵敏度×DPI×0.0066) CS /Apex 灵敏度=41563.636/(cm×DPI) Valorant 灵敏度=13062.857/(cm×DPI) Overwatch 灵敏度=138545.455/(cm×DPI) Valorant游戏灵敏度 = CS或Apex游戏灵敏度 × 0.314465 ​Overwatch游戏灵敏度 = CS或Apex游戏灵敏度 × 3.333333 Valorant转Overwatch:灵敏度 ×10.6 Overwatch转Valorant:灵敏度 ÷10.6 //////////////////////////////////////////////// 大家在得出最终CM/360°的灵敏度后, 考虑到有些游戏(小众)在灵敏度转换网站中并不存在。 今立了一个小方法, 供离线或小众游戏的朋友转换成自己游戏中的灵敏度 一、最终得到的CM/360°除以4 二、在纸上画出此CM长度 三、保证鼠标底部光口不碰到纸(光口要在鼠标垫上滑动),始终固定平移此物理长度; 调整游戏的灵敏度。使之恰好转了90° 四、完成 注意事项:尽量挑一个游戏内方便刻量90°的场景, 这样比目测90°更精确。