模块四:说明
我认为手部摆动的角度的大小不一,会与我理想结果不同。
故而设计一个多用的灵敏度校准工具。
校准手部角度与灵敏度的方法:
1. 在模块一、二当中填入手的大小(腕部上横线到中指尖),X值
2. 在模块一当中填入手的摆动角度,模块二默认50°不要动
3. 其他一切不要动
4. 模块一目标大小度数填入模块二当中
5. 得到模块二X值,以此作为校准后的X值
其他种种玩法调法,各位自行摸索。
摆动公式:
弧度=度 × 180/π
手腕上横线到鼠标光口位置 = 手长 * 光口上下位置比例
光口摆动距离 = 手腕上横线到鼠标光口位置 * 手部摆动弧度
特定概念:
X = 一个在 CM/360° 单位下的数值
X的计算方式:固定手腕以最大幅度摆动,准星移动后,以恰好的角度经过游戏内目标大小的cm/360°灵敏度。
目标大小度数: 游戏内目标所占据的游戏内角度。