西岛海 · 光口算法

y在特殊情况下可以填入负值,负值=反向思维,如何理解呢?【自身站在速度的立场,却要兼顾精度的思想】特殊情况下,目标靠近准星,应调快:因为目标离准星越近,越容易命中,所以速度反而可以越快。

变量说明

变量 定义 得值关键
变量 X 固定手腕以最大幅度摆动,准星恰好经过目标大小的cm/360°灵敏度。 ①.摆动手时请放松 ②.cm/360°反复调整 ③.使得准星划过目标大小时,不多不少
变量 Y 固定手腕以最大幅度摆动,准星恰好经过常用甩枪距离的cm/360°灵敏度。 ①.同上②.同上 ③.使得准星划过常用甩枪距离,不多不少(相当于准星移至目标中心点)
光腕长度 L 手指尖向上,测量:垂直于【腕部下线】与鼠标光口之间的距离。(如左下角图) 鼠标不必也垂直,随你个人握法。若想精确,可以注意光口拍照处。

主参数输入

旧公式:①√X起源值、快速 ②√(X+Y)中速 ③√X+√Y慢速(可以①为轴心得②③镜像值)

公式逻辑说明

1. 左侧倍率:直接乘在 X、Y 的计算结果上,用于整体调节手感比例。
2. 中间结果:基于 X、Y 和倍率计算出的理论 cm/360° 值。
3. 右侧三阶:引用我三阶校准法(Phase 3)的逻辑。是 cm/360°±45° 的结果。

来自于作者的话

往往不是不好用,而是没测准

1. 固定手腕:意味着需要【死死按在鼠标垫】上。

2. 放松摆动:意味着让手部摆动角度最大化,但不必故意摆到手很疼。

3. 不要动臂:手臂也要【死死的按着】,务必不要动,哪怕一点。

4. 倍率调整:契合个人手感用的,会调最好。

5. 本质上得到的是一个值:由这【经典值】可以引发出各种经典的、有意义的值。

6. 关于此页面的三阶校准:此是自然可感最小值,意味着可以快速得出你需要的值。

7. 配套的校准工具:一般不必用,此工具在另一个网页。如果你摆动的距离天生比别人小或大,可以用。

—— 西岛海

西岛海手部摆动&灵敏度高级校准工具

模块一:计算目标大小度数

0.69
16 12 8 4 0
光口摆动距离: 0 cm
目标大小度数:
公式: 目标大小度数 = 光口摆动距离 / X * 360°

模块二:计算X值

0.69
16 12 8 4 0
光口摆动距离: 5.81 cm
X值 (CM/360°): 40.00
公式: X = 光口摆动距离 / 目标大小度数 * 360°

模块三:值的百分比增减&根号计算

以A为基准值: 0%
计算结果: 0
变化后的值: 0

模块四:说明

我认为手部摆动的角度的大小不一,会与我理想结果不同。
故而设计一个多用的灵敏度校准工具。

校准手部角度与灵敏度的方法:
1. 在模块一、二当中填入手的大小(腕部上横线到中指尖),X值
2. 在模块一当中填入手的摆动角度,模块二默认50°不要动
3. 其他一切不要动
4. 模块一目标大小度数填入模块二当中
5. 得到模块二X值,以此作为校准后的X值

其他种种玩法调法,各位自行摸索。
摆动公式:
弧度=度 × 180/π
手腕上横线到鼠标光口位置 = 手长 * 光口上下位置比例
光口摆动距离 = 手腕上横线到鼠标光口位置 * 手部摆动弧度
特定概念:
X = 一个在 CM/360° 单位下的数值
X的计算方式:固定手腕以最大幅度摆动,准星移动后,以恰好的角度经过游戏内目标大小的cm/360°灵敏度。
目标大小度数: 游戏内目标所占据的游戏内角度。
作者:西岛海
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