y在特殊情况下可以填入负值,负值=反向思维,如何理解呢?【自身站在速度的立场,却要兼顾精度的思想】特殊情况下,目标靠近准星,应调快:因为目标离准星越近,越容易命中,所以速度反而可以越快。
| 变量 | 定义 | 得值关键 |
|---|---|---|
| 变量 X | 固定手腕以最大幅度摆动,准星恰好经过目标大小的cm/360°灵敏度。 | ①.摆动手时请放松 ②.cm/360°反复调整 ③.使得准星划过目标大小时,不多不少 |
| 变量 Y | 固定手腕以最大幅度摆动,准星恰好经过常用甩枪距离的cm/360°灵敏度。 | ①.同上②.同上 ③.使得准星划过常用甩枪距离,不多不少(相当于准星移至目标中心点) |
| 光腕长度 L | 手指尖向上,测量:垂直于【腕部下线】与鼠标光口之间的距离。(如左下角图) | 鼠标不必也垂直,随你个人握法。若想精确,可以注意光口拍照处。 |
旧公式:①√X起源值、快速 ②√(X+Y)中速 ③√X+√Y慢速(可以①为轴心得②③镜像值)
1. 左侧倍率:直接乘在 X、Y 的计算结果上,用于整体调节手感比例。
2. 中间结果:基于 X、Y 和倍率计算出的理论 cm/360° 值。
3. 右侧三阶:引用我三阶校准法(Phase 3)的逻辑。是 cm/360°±45° 的结果。
往往不是不好用,而是没测准
1. 固定手腕:意味着需要【死死按在鼠标垫】上。
2. 放松摆动:意味着让手部摆动角度最大化,但不必故意摆到手很疼。
3. 不要动臂:手臂也要【死死的按着】,务必不要动,哪怕一点。
4. 倍率调整:契合个人手感用的,会调最好。
5. 本质上得到的是一个值:由这【经典值】可以引发出各种经典的、有意义的值。
6. 关于此页面的三阶校准:此是自然可感最小值,意味着可以快速得出你需要的值。
7. 配套的校准工具:一般不必用,此工具在另一个网页。如果你摆动的距离天生比别人小或大,可以用。
—— 西岛海